Гайд по прорицателю(Силы леса + Силы духа) Предлагаю вам свой гайд по прорицателю, причём перс будет заточенный под петоводство, это будет не маг, а воин, если смотреть на вложенные очки. Основную ударную силу будут составлять петы: 3 волка, нимфа и лич. Предполагается что будет хорошая оборонка и резы, чтоб не сдохнуть самому, пока петы будут кромсать врагов.
Жизнь/Манна – не качаем Интеллект – не качаем Ловкость – качаем под шмот, но так, чтоб в итоге при одетых лягушачьих поножах получилось более 1500 оборонки. Сила – качаем под шмот.
Распределение очков в силу и ловкость не принципиально, нужно только чтоб шмот полез и оборонки хватило.
Умения: Раскачку предлагаю такую: ЖМИ, причём на 58-62 лвл, примерно такой уровень будет после прохождения игры.
Весь шмот собираем на бонусы к умениям, чтоб прокачать как можно больше умений, я набрал +10 к школе духа и +11 к силе леса, благодаря этому удалось прокачать все перечисленные умения уже на 58 уровне.
7) Кольца – с бонусам петам, можно найти у любого торговца, причём довольно часто.
Вообщем делаем все резы в плюс, оборонки >1500, дополнительные резы тоже, собираем шмот на + for skils, и всё готово.
Монстры и боссы:
Тактика одна – набираем достаточно оборонки, чтоб в ближнем бою не коцали, врубаем ауру гибельного холода и призрачную погибель с удалью, идём в толпу, наводим на мобов чуму и ведём за собой петов, от лучников можно ещё стену терновника поставить. Перед боссами ещё и иного вызываем. Если на перса полезут можна мобов видениями смерти шугануть.
А так у боссов стоим в сторонке и лечим своих петов, а они сами сделают всю грязную работу за вас.
Дата: Воскресенье, 2009-09-06, 20:41 | Сообщение # 1
Волки, пожалуй, единственные петы, вокруг которых можно строить игру (-100% перезарядки отдельный разговор). Их много, они обладают отличной живучестью, а урон можно так поднять, что волки будут в считанные секунды сносить практически любых боссов. На Ахиллесе они уже не такие шустрые, но тоже успешно справляются с любыми задачами. На 18 уровне их можно вызывать в количестве 3 штук. Время перезарядки символическое. Так что беречь их необязательно. Перекастовать пара пустяков. При максимальном 20 уровне прокачки характеристики у Волка следующие:
196 Расход энергии на вызов 3 волка 754 Жизни, 321 Ловкости, 54 Интеллекта, 102 Энергии, 175 Силы, +3.5 Жизни восстанавливается в секунду, 43-71 основного Урона +34% шанс уклониться от удара, +34% шанс уклониться от выстрела Бонус Брони: 170 Защиты На 18 уровне становится возможным вызывать 3-х волков. +2 ко всем навыкам Природы маст хэв.
Таким образом, на Эпосе и Легенде Волк получает существенный прирост ко всем параметрам. С учетом аур жизнь на Легенде около 10000, броня 500+, все уклоны по 35% и отличные резисты. Не всякий перс может похвастаться такими характеристиками. Целесообразно использовать Волков на Эпосе, Легенде. На Норме они живучи только в начале. Можно с ними идти до второй половины Востока, а потом баллы переложить в другие скиллы.
Обрядник 47 уровня. Закончил Эпос
58 уровень. Прохождение закончено на 56 уровне
Статья возможно будет расширена, хотя смысл отпал))) По второму прирожденному волководу уже есть гайд))) Остальные билды, заточенные под волков, уже немного извращенно выглядят))) Практика вожака стаи (переход по клику)))
Pets are summons made by the player, based on Mastery selection. Some pets are temporary, with a time limit on their presence, while others will accompany the player till the pet’s death. Some pets are biological, while others magical.
Note, that pets in general will lose power during Normal, sometimes becoming very ineffective in Act 3 and 4. However, in Epic and then again in Legendary they receive a massive boost in hitpoints, damage and resistances, making them useful again.
Immortal Throne added the ability to set the stance for pets to either passive, normal, or aggressive:
Some armor, rings, necklaces, staves and related material with Beastcaller’s, Spiritcaller’s, Summoner’s, Invoker’s or Ritualist’s affixes add particular damage or armor to all pets. As for damage modifiers, however, only melee attacks seem to be affected from this.
Contents
Permanent Pets
Temporary Pets
Devices
Some skills allow the player to summon a temporary device. These are not affected by pet modifier items and have no icon. However, they do receive bonuses from certain auras, like additional hit points from Heart of Oak, and you can cast certain buffs on them, such as Herbal Remedy.
Walls
Some skills allow the player to summon temporary walls. These are not affected by pet modifier items and have no icon. Unlike devices or regular pets, they do not receive bonuses from auras.
Введение: Данный гайд писался путем анализирования игры моего хорошего друга Juggernaut’a. Поехали: У этого класса есть много вариантов раскачки, но мы рассмотрим один. Наш прорицатель будет очень силен на всех известных модах ( чак, убер, м4босс, хмах, ахиллес ), трудность разве что составит сам Чак Норрис. Мы сможем моментально выводить из строя великое множество мобов, и даже боссы не станут помехой на пути нашем.
Преимущества этого класса:
Крайне живучий по стандартам мага класс, удаль и видения смерти просто не дадут нам умереть, очень большой урон, полезен в команде т.к. удаль и темный договор всегда ценятся, снижает резисты, ( холод + чума ) что тоже, думаю, оценят ваши напарники. Как я уже говорил, мы очень сильны на всех модах и на всех стадиях игры. Вообщем, выбрав этот класс не промахнетесь.
Не вижу тут недостатков, разве что сопротивления урону маловато.
Ложим 2 плюсика в ловкость, остальное в интеллект.
Рекомендуемая раскачка на 20 уровень : сюда
Итоговый Вариант раскачки : сюда
Рекомендации по прохождению игры, тактики по некоторым боссам.
Как только вы взяли трезубец, играем только на посохе, мобы будут ложиться на раз-два, вообще думаю проблем не должно возникнуть.
Разумеется он может быть разным, он может быть и фиолетовым, и зеленым, т.к. я заметил что некоторые люди не играют в зеленом/фиолетовом шмоте из принципа, но я распишу шмот в котором проходилась легенда на чаке и его возможные альтернативы. Ну чтож, поехали:
Брони для магов, как и зеленой так и фиолетовой великое множество, но я предлагаю вам следующие:
Наручи Архимага. Почему? Очень хорошие наручи, тут и перезарядка, и интеллект и резисты, и скорость заклинаний. Вообщем не промахнетесь.
Поножи из кожи Демона Почему? Во-первых хорошие резисты. Во-вторых присутствуют и скорость и интеллект. В-третьих +1 очко ко всем умениям. В-четвертых +% урона силами природы. Очень хорошие поножи, советую
Колец в игре очень много, но я выбрал этих 2 кольца:
Сократова гемма Бессмертия х2. Почему? Интеллект и Энергия + солидный бонус к хп. Что еще нужно для счастья магу? Реликвии: Для первого кольца: Легендарная кровь демона. с бонусами на резисты краже энергии и стану. Нельзя ведь забывать про эти резисты, они тоже немало важны. Для второго кольца: Воплощение бурдюка Диониса с бонусом на хп. Тут все понятно.
Благословение Богов. Почему? Резисты и хп с маной и статы. Конечно есть множество альтернатив, например Оберег Афродиты, но +6 очков к умениям нам ни к чему, да и как я говорил контроль над разумом ваши напарники не оценят.
Ярость Стихий с бонусом на скорость атаки. Почему? Тут и резисты, и солидный бонус к дамагу да и активка довольно хорошая. Конечно, можно пособирать и другие артефакты, например Звезда Иштар или Джед Осириса.
Прорицатель очень сильный класс. Возможно, мой гайд вам покажется не разумным, но уверяю вас, вы измените свое мнение когда сыграете по нему. Комбинацию вещей и реликвий вы можете попробовать разные, но рекомендую вам сохранять бонус к умениям именно +4. Благодаря за потраченное время на чтение данного гайда.